Financié le 09 / 12 / 2012
Success story!
Accumulé
€ 5.029
Minimal
€ 4.004
Optimal
€ 8.008
105 Cofinanceurs
Pour € 5
Reconnaissance web
Ton nom paraîtra sur notre page web dans la section “Cofinancement” de chacun des Tutomics.
> 16 Cofinanceurs
Pour € 15
Diplôme illustré
Vous recevrez un diplôme avec une illustration personnalisée certifiant votre collaboration à ce projet + Reconnaissance web.
> 12 Cofinanceurs
Pour € 35
Tutomic édition imprimée
Nous vous enverrons chez vous une copie imprimée de tous les Tutomics + Diplôme illustré + Reconnaissance web.
> 33 Cofinanceurs
Pour € 55
Arduino Uno R3
Nous vous enverrons chez vous un microcôntroleur Arduino Uno R3 + Tutomic édition imprimée + Diplôme illustré + Reconnaissance web.
> 24 Cofinanceurs
Pour € 800
Cours Arduino
Conçu pour les formateurs ou les centres de formation. Cours de 20 heures qui permettra de connaître à fond la plate-forme de code ouvert qui est en train de changer totalement la façon de percevoir le design de prototypes électroniques. (Maximum 10 personnes par groupe. Les frais du matériel éducatif, déplacements ou le logement ne sont pas inclus dans la récompense).
> 01 Cofinanceurs

À propos du projet

Tutoriels sous forme de bandes dessinées pour rentrer dans le monde de l'électronique, du hardware libre et de la fabrication personnelle.
Tche Minimal Optimal
Création de contenus - 1er Bloc
Recueil d´information lié au projet et au développement de textes pour le premier boc de tutorielles
€ 1.000
Adaptatión et argumentation - 1er Bloc
Synthèse de contenus et structuration sous format de bande dessinée. Dévéloppement de scripts pour le premier bloc de tutorielles.
€ 602
Illustration - 1er Bloc
Réalisation des dessins et des illustrations pour le premier bloc de tutorielles basées sur les structures établies dans point précédent.
€ 1.802
Maquette - 1er Bloc
Préparation des contenus du premier bloc de tutorilelles autant our sa visualisation online que por sa décharge sous format PDF.
€ 400
Publication - 1er Bloc
Basculage d´images, textes et archives du premier bloc de tutorielles sur la page web.
€ 200
CRÉATION DE CONTENUS - 2eme Bloc
Recueil d´information lié au projet et au développement de textes pour le deuxième boc de tutorielles
€ 1.000
ADAPTATIÓN ET ARGUMENTATION - 2eme BLOC
Synthèse de contenus et structuration sous format de bande dessinée. Dévéloppement de scripts pour le deuxième bloc de tutorielles.
€ 602
ILLUSTRATION - 2eme BLOC
Réalisation des dessins et des illustrations pour le deuxième bloc de tutorielles basées sur les structures établies dans point précédent.
€ 1.802
MAQUETTE - 2eme BLOC
Préparation des contenus du deuxième bloc de tutorilelles autant our sa visualisation online que por sa décharge sous format PDF.
€ 400
PUBLICATION - 2eme BLOC
Basculage d´images, textes et archives du deuxième bloc de tutorielles sur la page web.
€ 200
Total € 4.004 € 8.008
Indispensable
Optionnel

Informations générales

Le but de cette initiative est de développer un ensemble de tutoriels sous forme de bandes dessinées qui permettent à tous d’entrer de façon ludique dans le monde de l'électronique, du matériel libre et de la fabrication personnelle.

Caractéristiques principales

Développer un ensemble de dix tutoriels sous un format de bande dessinée où nous expliquerons l'usage des outils pour entrer dans le monde de l'électronique, du hardware libre et de la culture ”Do it Yourself”.

Ces tutoriels expliqueront de façon ingénieuse comment utiliser les différents types d'outils que vous pouvez trouver dans une étude d'électronique ou de votre propre fabrication. Vous y découvrirez ce qu'est le hardware libre, vous apprendrez à lire le code des résistances ou à différencier les divers symboles électroniques, nous vous expliquerons comment souder l'étain, comment utiliser un multimètre, le calibre (jauge) ou une breadboard et vous connaîtrez les aspects fondamentaux des sources d'alimentation, les piles ou les batteries.

Les tutoriels seront disponibles online pour que vous les consultiez quand vous voudrez et sous format PDF pour pouvoir les décharger et les imprimer si vous le désirez. Tous seront publiés sous des licences ouvertes pour que vous puissiez les reproduire, les modifier, les traduire, les distribuer, etc.

Pourquoi est-ce important

Après avoir travaillé plusieurs années dans le domaine du design d'éclairage et l'intégration audiovisuelle, j’ai décidé que le moment était venu de m'établir à mon compte.

Pendant cette période d'émancipation professionnelle, j’ai découvert le hardware libre. Aussitôt, j’ai senti que cette découverte allait avoir une importante répercussion dans la manière de travailler et de concevoir les projets , permettant à ceux-ci d’être beaucoup plus flexibles et accessibles.

Peu de temps après, j’ai développé une plate-forme de vente online où je présentais des dispositifs de hardware libre. J’ai remarqué que ceux qui s’y intéressaient, se montraient souvent indécis, faute de connaissances.

Face à cette situation et étant absolument convaincu que l'électronique, le hardware et la fabrication personnelle étaient vraiment accessibles à tous, j’ai cherché sur Internet et j’ai découvert un tutoriel sous forme de bande dessinée par Mitch Altman et Andie Nordgren qui explique comment souder (mightyohm.com/soldercomic).

Je le traduis et je le renvoie à chaque fois que quelqu'un me dit “C'est que je ne sais pas souder”. Dans tous les cas, le résultat est très positif, démontrant ainsi qu'en utilisant ce procédé, un contenu qui, à priori, paraît compliqué, devient “un jeu d'enfants”.

Ce projet est destiné à toutes les personnes voulant approcher le monde de l'électronique et le hardware libre mais qui les imaginent compliqués et ennuyeux. Il est destiné aussi aux centres éducatifs, aux formateurs qui veulent initier leurs élèves dans ce domaine, aux femmes au foyer, aux bricoleurs, aux esprits curieux ou aux professionnels d'autres branches qui désirent élargir leur connaissances.

Objectifs de la campagne de crowdfunding

Le but essentiel, à court terme, est d´obtenir les fonds nécessaires pour soutenir le projet et nous permettre ainsi de nous consacrer à plein temps à élaborer et perfectionner les contenus. Nous constatons tout l'intêrêt que cette forme de présentation suscite dans la société.

À court et moyen terme, nous voulons créer une source d'information de référence sur l'électronique, le hardware libre et la fabrication personnelle, où l'on puisse trouver des contenus utiles, autant pour ceux qui veulent s'initier que pour ceux qui possèdent déjà des connaissances de base, créant ainsi une communauté d'usagers autour de cette information qui devrait permettre de l'élargir et de l'améliorer encore.

À long terme, nous désirons renforcer au maximum la communauté d'usagers et inciter l'usage de ce type de dispositif. Petit à petit, l'électronique de consommation sera modifiée par ses propres usagers et non par les corps de métier, aidant ainsi le public en général, à concevoir et/ou à modifier cette électronique de consommation pour qu'elle s'adapte mieux à leurs besoins et les invite à partager leurs connaissances avec les autres usagers.

Expérience antérieure et équipe

L'équipe de travail est formée par deux personnes:

Aitor Aloa
Designer intégration audiovisuelle. Il a collaboré à différents projets, parmi lesquels le “Pavillon du Futur” pour l'exposition Universelle de Shangaï en 2010. Actuellement, il combine les travaux de design et l'installation des systèmes d'éclairage et audiovisuels avec la gestion d'un magasin online, spécialisé dans la vente de matériel libre.

Ibon Sanchez
Dessinateur et illustrateur professionnel. Il dessine sur toutes les surfaces depuis son plus jeune âge (il se souvient de sa maman le grondant parce qu'il avait dessiné sur les murs du couloir). Parmi ces derniers travaux, nous trouvons des illustrations pour le CD-Libre “Karosi” du groupe Siroka Taldea ou la revue écologiste Bizkaia Maitea, ainsi que de nombreuses bandes dessinées pour La Gallinita Vasca ou le design des panneaux pour les ”Txosnas” de la “Aste Nagusia” de Bilbao (les fêtes de Bilbao).

Nous disposons de l'équipement et l'infrastructure nécéssaire pour mener à bien ce projet: espace de travail, ordinateurs, software d'illustration et la mise en maquette, cahiers de dessin, tablettes graphiques, outils d´impression et de reliure, etc.

Engagement social